Willkommen in der Welt von The-Game 
Navigation:
Unsere Heimat bei SourceForge

verlinkte Sites:
Womit alles begann...
Das original dieser Seite
Storycreators Homepage

The Game

6.4.2001

Dear english Visitors:

We are proud to announce that due to a contribution of PMac we now have an english translation of this page ready. :) So please read it and take it as a reason to head over to our Mailinglists and subscribe to them now! ;-)

The english translation
Our mailinglists on SourceForge

The Game:

Das ist unsere Idee von einem Massive-Online-Mulitplayer-Realtime-Strategie-First-Person-Simulationsspiel. Uff. ;-)

Die Idee:

Die Idee ist es, verschiedene Spiele, wie z.B. Quake 3 Arena, Battlezone und Panzer General, miteinander zu verknüpfen, so daß ein Battlezonespieler direktes Feedback von einem Quake Deathmatch erhält. Ein paar Ideen wie soetwas funktionieren könnte haben wir hier mal eingefügt. Das heist ntürlich nicht dass das dann auch so sein muss. Aber zumindest haben wir schon einmahl einen Startpunkt.

Der Aufbau:

Es wird auf einer Karte gespielt, welche in verschiedene Sektoren eingeteilt ist. Diese Sektoren werden von verschiedenen Clans besetzt, welche als Ziel möglichst viele Sektoren erobern müssen. Zusätzlich zu den von Anfang an besetzten Sektoren gibt es noch freie Sektoren in denen Rohstoffe darauf warten abgebaut zu werden. Die erste Übersichtskarte, welche die Sektoren darstellt ähnelt Panzer General oder - wohl noch eher - dem Taktikbildschirm von Jagged Alliance. Die nächstkleinere Ebene, also ein Sektor, besteht z.B. aus einer Battlezonekarte, welche bestimmte Gebäude enthält, wie z.B. eine Kommandozentrale, die nur durch ein Deathmatchspiel in z.B. Quake erobert werden können. Warum kann ich nicht einfach das Gebäude mit meinen Panzern in die Luft jagen, mag sich jetzt sicher manch einer fragen. Tatsache ist allerdings, daß es einige wichtige Gebäude gibt, wie zum Beispiel die Kommandozentrale, die für die Besetzung eines Sektors unerlässlich sind. Die Deathmatchspieler erhalten hier also in etwas die Aufgabe der Pioniere in Command & Conquer.

Clans:

Ein Clan wird aus Strategen gebildet, welche zu Spielbeginn einen Sektor besitzen. Diese Strategen müssen ihr Hoheitsgebiet erweitern, indem sie andere Sekoren erobern, außerdem müssen sie Söldner anheuern und diesen evtl. Fahrzeuge zur Verfügung stellen. Zusätzlich sollte sie sich um die Beziehungen zu anderen Clans kümmern, so daß sie Handels- oder gar Bündnispartner gewinnen.

Söldner anheuern:

Um einen Sektor zu erobern müssen von den Strategen eines Clans Söldner angeworben werden, die entweder als Infanteristen dienen oder aber claneigene Fahrzeuge besetzten. Diese Söldner findet der Stratege in einer Datenbank, (wer Jagged Alliance kennt wird sich an MERC erinnert fühlen) in der alle Spieler zu finden sind, die zur Zeit Lust auf ein Spiel haben. Für ihren Dienst erhalten die Söldner Geld, mit denen sie sich bessere Ausrüstung kaufen können, zum anderen dient das Geld aber auch als Index für die Qualität eines Söldners. Auf dieses Hocharbeiten wird aber im nächsten Punkt näher eingegangen.

Hocharbeiten:

Um die Motivation zu steigern, bekommt jeder Söldner für absolvierte Aufträge Geld, welches zum einen als Index für seine erbrachten Leistungen steht, zum anderen - und dieser Punkt wird noch heiß diskutiert - kann sich der Söldner mit dem Geld bessere Ausrüstung kaufen oder vielleicht sogar seine Eigenschaften (z.B. Lebenspunkte) hochschrauben. Da die Söldner immer von verschiedenen Clans angeheuert werden können, je nachdem welcher Clan gerade online ist, müssen sie die vom Clan erhaltene Ausrüstung nach einem Einsatz abgeben. Da die verschiedenen Clans auch eine verschieden gute Ausrüstung bereiten halten können, halte ich es für sinnvoll, wenn Söldner ihre eigene Ausrüstung besitzten können, so daß sie nicht unbedingt auf die Clanausrüstung angewiesen sind. Dieses wird speziell bei reichen, erfahrenen Söldnern sinnvoll sein, da diese sich häufig eine bessere Ausrüstung leisten können als der Clan stellen kann und sie somit besser geschützt sind.

Respawn und Startausrüstung:

Wie im Deathmatch bekannt hat jeder Spieler nicht nur ein Leben und wird somit an bestimmten Punkten wiedergeboren. Diese Punkte sind jeweils dort, wo der eigene Clan seinen Angrif begonnen hat. Die Frage wie oft Söldner in einem Deathmatch wiederauferstehen können sollte von den Clans selbst bestimmt werden können. Jeder kennt sicher folgende Situation, man wurde gefraggt und startende fast unbewaffnet vom Respawn Punkt aus, jeder Gegner stellt mit seinen Waffen eine ernsthaften Gefahr dar, bis man endlich durch das halbe Level gewetzt ist und sich eine ordentliche Rüstung und Waffe besorgt hat. Erst dann kann der Spaß richtig beginnen. Damit dies nicht mehr nötig ist wird jedem Spieler vom Clan eine Startausrüstung gestellt, welche dieser natürlich ersteinmal kaufen muß. Zudem kann jeder Spieler sich seine Startausrüstung nach belieben zusammenkaufen. So wird jemand der gerne snipert sein Geld für eine schöne Dragunov sparen, jemand der aber liebe die Brechstange spielt kauft sich den Raketenwerfer. Dies hat zum Vorteil, daß jeder Spieler sofort mit dem eigentlichen Spiel beginnen kann.

Resourcen:

Da alles im D.a.S. Geld kostet, ist es eine wichtige Aufgabe des Strategen für dieses Geld zu sorgen. Dazu gibt es in jedem Sektor eine bestimmte Menge an Resourcen, die es abzubauen gilt. Wenn die Resourcen allerdings ausgegangen sind, muß der Clan entweder mit anderen Clans handeln (Tausche Panzer gegen Helicopter), vor allem aber wird er sich aufmachen müssen neue Sektoren zu erobern, in denen weitere Resourcen zu finden sind. Wenn diese Sekoren bereits von einem Clan in Besitz genommen sind, erfolgt ein Kampf, ansonsten wechselt der Sektor friedlich in den Besitz des Clans und dieser kann dort Resourcen abbauen.

Wie lange dauert ein Spiel?

Ich peile für ein Gesamtspiel einen Zeitraum an, der zwischen einer Woche und einem Monat liegt an, je nachdem, wie viele Clans mitspielen und wie oft gespielt wird. Die Dauer des einzelnen Deatmatch jedoch kann von den Beteiligten Clan frei festgelegt werden, in dem einfach gesagt wird, wie oft ein Respawn (also das Wiederbeleben der Söldner) erlaubt ist.

Wann wird gespielt? Gibt es Öffnungszeiten?

Öffnungszeiten halte ich für überflüssig, da jeder Angriff auf einen besetzten Sektor (zumindest im Standardspiel) angekündigt werden muß, so daß innerhalb eines bestimmten Zeitraums ein Termin gefunden werden muß. Da für einen Kampf allerdings nur ein Stratege je Clan unbedingt erforderlich ist und zu jeder Zeit Söldner angeheuert werden können, werden wohl keine langen Wartezeiten auftreten.

Was bedeutet der Name?

"The Game" steht dafür dass wir glauben _das_ Spiel zu schaffen und dafür dass uns nichts besseres eingefallen ist. Wer also vorschläge hat, immer her damit!

Wohin kann ich Verbesserungsvorschläge, Kritik zu diesen Konzept schicken?

Die aktuelle Diskussion findet in unserer Mailingliste statt:

http://lists.sourceforge.net/mailman/listinfo/the-game-general

Alle Ankündigungen und neuen Versionen werden hier verkündet:

http://lists.sourceforge.net/mailman/listinfo/the-game-announce

Ansonsten kann man uns einfach eine Mail schicken:

me@storycreator.de

dwt@users.sourceforge.net

...nächste Seite (Zeichnungen und Umsetzung) (bald online)

SourceForge Logo


...zurück zur Startseite